Infermedica.
- Rok założenia 2012
- Rok inwestycji 2016
- Wartość transakcji 2,2M
- Udział w spółce 5.08%
Infermedica tworzy bazowaną na sztucznej inteligencji platformę wspierającą pacjentów, lekarzy oraz organizacje medyczne. Rozwiązanie pomaga podjąć trafną decyzję na temat dalszych kroków leczenia, usprawnia przepływ pacjentów oraz pozwala zredukować koszty usług medycznych. Infermedica współpracuje z ponad 90 firmami z branży healthcare w ponad 30 krajach, min. Microsoft, Allianz, Sana Kliniken i PZU. Jak dotąd narzędzie wykorzystano w ponad 10 mln wywiadów medycznych.
Infermedica pomaga firmom ubezpieczeniowym, zdrowotnym i farmaceutycznym zwiększyć wydajność, poprawić przepływ pacjentów i obniżyć koszty. Tworzone przez nią rozwiązanie działa w 20 językach i jest obecne w 30 krajach z całego świata.


Kamienie milowe
-
2012
Założenie spółki. 200 000 wirtualnych diagnoz w pierwszym roku funkcjonowania.
-
2018
Pierwsze miejsce w konkursie dla startupów na HIMSS Europe & Health 2.0 Conference 2018 w Barcelonie.
-
2019
Late Seed Round w kwocie 3,65 mln dolarów. W rundzie oprócz Karma Ventures i Inovo Venture Partners, biorą udział amerykański DreamIT Ventures i niemiecki koncern medialny Müller Medien.
-
2020
Seria A - 10,25 mln dolarów. W rundzie biorą udział Europejski Bank Odbudowy i Rozwoju, niemiecki fundusz heal capital oraz wcześniejsi inwestorzy: Karma Ventures, Inovo Venture Partners i DreamIT Ventures.
-
2022
Seria B - 30 mln dolarów. W Infermedica inwestuje One Peak Partners, specjalizujący się w firmach wykorzystujących technologię.
Nie ważne czy jest dobrze czy nie, trzeba mówić to, co się myśli.
Historia Infermedica powiedziana przez Piotra
Początki nie były łatwe: Spółce trudno było znaleźć jakiekolwiek finansowanie. Jak było dokładnie? Przeczytaj historię Infermedica.
"W 2012 roku trafiłem na grę 20 questions (Akinator). Grałem w nią z Anią, koleżanką, która była lekarzem. [...] Pomyśleliśmy, że to fajna koncepcja i zadaliśmy sobie pytanie: “a co, gdyby taką koncepcję zaadaptować do czegoś, co byłoby dla ludzi przydatne?” – i zamieniliśmy postaci na choroby. Ania zaczęła budować bazę medyczną, ja wszystko zaprogramowałem i tak powstał prototyp zadający pytania o objawy chorób"