string(7) "color-5"
José & Damien
PORTFOLIO

José & Damien.

Damien Monnier: Designer z ponad 15-letnim doświadczeniem w branży gier – pracował dla jednych z najlepszych firm w Europie, m.in. SONY, CDProjektRED i TEAM17. Pracował nad wieloma tytułami i gatunkami, od mobilnych łamigłówek po obecne gry AAA, od strzelanek akcji z perspektywy trzeciej osoby po gry wyścigowe online, a także dojrzałe gry RPG na PC i konsole. Były kucharz i kolekcjoner komiksów.

José TeixeiraVisual Effects Artist z ponad 10-letnim doświadczeniem. Pracował między innymi w Techland, CD Projekt and People Can Fly. Stworzył efekty specjalne do gier Wiedźmin 3: Dziki Gon, obu rozszerzeń Hearts of Stone i Blood and Wine, Cyberpunk 2077, Bulletstorm, Gears of War 3 oraz Gears of War: Judgment i Infinity. Architekt i miłośnik świetnego designu. Ukończył architekturę na uniwersytecie w Lizbonie. Maniak gadżetów, który obecnie wykorzystuje swojego syna jako wymówkę do zakupu niepokojąco dużej ilości zestawów Lego.

José & Damien

Rozwój osobisty

  • 2009

    Jose dołączył do People Can Fly jako visual effects artist, gdzie stworzył efekty wizualne do gier: Bulletstorm, Gears of War 3 oraz Gears of War: Judgment i Infinity.

    Damien dołączył do Sony jako games/level designer, gdzie jego zadania obejmowały: obsługę pojazdów, projektowanie narzędzi (poziom i skrypty) oraz funkcje rozgrywki, a także system, który pozwalał graczom na interakcję z NPC.

  • 2012

    Damien dołączył do CD Projekt jako gameplay designer. Do jego zadań należało projektowanie i prototypowanie (od podstaw) nowych funkcji rozgrywki, walki, interakcji gracza ze środowiskiem gry, GUI, mini-gier, a także wspieranie istniejących projektów WIP.

  • 2013

    Jose dołączył do CD Projekt, gdzie stworzył efekty wizualne do Wiedźmina 3: Dziki Gon (oba dodatki) i Cyberpunk 2077. Damien wygłosił prezentację na NVidia, która zgromadziła 1,2 miliona widzów.

  • 2014

    Damien wygłosił dwie prezentacje: na E3 na Xbox i The Game Awards 2014

  • 2016

    Damien dołączył do Techland jako lead designer, a także wygłosił prezentację Gwinta.

  • 2018

    2018 - Jose dołączył do Techland jako visual effects artist. W tym samym roku postanowił założyć własne studio z Damienem.

  • 2019

    José i Damien założyli Exit Plan Games i w ramach pierwszej rundy inwestycyjnej zdobyli fundusze na rozwój Bang-On Balls: Chronicles.

  • 2021

    Bang-On Balls, pierwsza gra z Exit Plan została wydana w marcu na platformie Steamie.

Historia Exit Plan

Jak to się zaczęło

Jose: Nie było nagłego zwrotu akcji. Pracowaliśmy przez wiele lat w studiach gier AAA, gdzie współtworzyliśmy kilka fantastycznych tytułów i czerpaliśmy z tego prawdziwą przyjemność. W pewnym momencie zaczęliśmy po prostu rozmawiać o możliwości stworzenia w przyszłości czegoś swojego. Do tego potrzebny był jednak jakiś plan wyjścia, czyli “exit plan”.  I tak – zupełnym przypadkiem – stworzyliśmy nazwę naszego przyszłego studia zanim jeszcze zaczęliśmy o nim myśleć na poważnie. 

Pomysł na pierwszą grę

Jose: Końcowy efekt był wynikiem pewnego toku myślenia i szeregu prób i błędów. Na samym początku byliśmy tylko ja i Damien. Musieliśmy się zatem zastanowić, jaką grę jesteśmy w stanie stworzyć, pracując jedynie we dwóch: Damien jako Game Designer i ja jako Visual Effects Artist. 

Brak zespołu to spore ograniczenie, które automatycznie wyeliminowało mnóstwo pomysłów. Nie mogliśmy stworzyć gry z otwartym światem i rozwijającą się postacią. To musiało być coś najeżonego efektami, z ciekawą grywalnością. Zaczęliśmy testować prototypy, z których największą frajdę sprawił nam jeden, luźno oparty na Katamari. Gracz poruszał się tam kulką, która powiększa się o zebrane elementy napotkane na swojej drodze. Zrobiliśmy dokładnie to samo, ale rozszerzyliśmy mechanikę rozgrywki. Nasza kulka mogła skakać, rozbijać się i przyspieszać. Następnie nadszedł czas na nadanie kontekstu. Dzięki Damienowi, który jest miłośnikiem historii, wpadliśmy na pomysł, aby każdy level był osobnym okresem w historii.  Tym sposobem byliśmy coraz bliżej do memu CountryMan, który idealnie pasował do całej koncepcji. 

Najważniejsze jest dla nas to, że ludzie, którzy są całkowicie nieświadomi memu, mogą nadal dobrze się bawić. Jego nieznajomość nie wpływa na zrozumienie gry.

Dlaczego "Bang-on Balls"

Damien: Spędziliśmy tydzień na zapisywaniu przeróżnych nazw na tablicy, ale żadna nie była tą właściwą. Jose zapytał wtedy “okej, co jest dobrego w naszej grze?”. Odpowiedziałem, że jest dobra, po prostu dobra. Podoba mi się i wtedy nagle przyszło mi do głowy bardzo brytyjskie słowo “bang on”. Powiedziałem “bang on. Bang-On Balls” – od razu to poczuliśmy. To było to. Powiedzieliśmy sobie, że to trochę głupie, ale podoba nam się! W dodatku nazwa odzwierciedlała dokładnie to, co dzieje się w grze. Idealnie!

2+2

Damien: Przez pierwszy rok pracowaliśmy tylko we dwóch, a przez kolejne pół roku – we czterech. Tak więc spora część gry została stworzona tylko przez cztery osoby. To niesamowite ile byliśmy w stanie zrobić w kilka osób. Niedługo potem pojawiły się kolejne osoby, które pomogły przenieść grę na wyższy poziom”. 

Mała wielka siła

Damien: Chcemy pozostać małym zespołem, ponieważ dzięki temu każdy ma swobodę twórczą. Każdy z nas jest odpowiedzialny za sporą część gry i bardzo ważne jest to, aby być kreatywnym w jej granicach. Chcemy żeby  każdy członek naszego zespołu miał realny wpływ na wygląd i rozwój gry. Planujemy rosnąć powoli, ale stabilnie  –  rozwijać grę jednocześnie powiększając zespół. 

Dzisiaj Exit Plan tworzy osiem niezwykle utalentowanych i bardzo doświadczonych osób. Poza tym zespołem współpracujemy również outsource’owo z sound designerem i music composerem, którzy robią super robotę. 

Jestem pod ogromnym wrażeniem tego, co osiągnęliśmy w zaledwie kilka osób.

Wasza filozofia

Damien: Traktuj swój zespół tak, jak sam chciałbyś być traktowany. 

Co sprawia, że ​​chcecie robić więcej?

Damien: Nadejdzie czas, kiedy gry, które chcę tworzyć lub które potrafię tworzyć, nie będą już popularne; Widziałem jak to się dzieje z niektórymi oldschoolowymi projektantami z lat 70. i 80. W końcu osiągnęli szczyt  swoich możliwości  i wydaje się, że tylko nielicznym udaje się przebić i pozostać aktualni. Chciałbym wiedzieć, czy będę w stanie pozostać znaczący do czasu przejścia na emeryturę (co nigdy nie nastąpi). 

Przyjaźń w biznesie

Damien: Jose i ja jesteśmy po tej samej stronie, jeśli chodzi o wiele rzeczy i kiedy się mylę, Jose powie mi, dlaczego myśli, że się mylę, jednocześnie słuchając mojego kontrargumentu, jeśli jakiś mam. Oznacza to, że między nami jest zawsze otwarty dialog. Poza tym zabronione jest „a nie mówiłem” 🙂 

Najbardziej znienawidzone słowo w biznesie

Damien: „NFT” i „blockchain” 

Jakimi liderami jesteście?

Damien: Takimi, którzy upewniają się, że kreatywne umysły mają swobodę, której potrzebują, aby wykonywać swoją pracę najlepiej jak mogą.

Rozwój osobisty

  • 2009

    Jose dołączył do People Can Fly jako visual effects artist, gdzie stworzył efekty wizualne do gier: Bulletstorm, Gears of War 3 oraz Gears of War: Judgment i Infinity.

    Damien dołączył do Sony jako games/level designer, gdzie jego zadania obejmowały: obsługę pojazdów, projektowanie narzędzi (poziom i skrypty) oraz funkcje rozgrywki, a także system, który pozwalał graczom na interakcję z NPC.

  • 2012

    Damien dołączył do CD Projekt jako gameplay designer. Do jego zadań należało projektowanie i prototypowanie (od podstaw) nowych funkcji rozgrywki, walki, interakcji gracza ze środowiskiem gry, GUI, mini-gier, a także wspieranie istniejących projektów WIP.

  • 2013

    Jose dołączył do CD Projekt, gdzie stworzył efekty wizualne do Wiedźmina 3: Dziki Gon (oba dodatki) i Cyberpunk 2077. Damien wygłosił prezentację na NVidia, która zgromadziła 1,2 miliona widzów.

  • 2014

    Damien wygłosił dwie prezentacje: na E3 na Xbox i The Game Awards 2014

  • 2016

    Damien dołączył do Techland jako lead designer, a także wygłosił prezentację Gwinta.

  • 2018

    2018 - Jose dołączył do Techland jako visual effects artist. W tym samym roku postanowił założyć własne studio z Damienem.

  • 2019

    José i Damien założyli Exit Plan Games i w ramach pierwszej rundy inwestycyjnej zdobyli fundusze na rozwój Bang-On Balls: Chronicles.

  • 2021

    Bang-On Balls, pierwsza gra z Exit Plan została wydana w marcu na platformie Steamie.

Dołącz do naszej paczki!